Segue uma parte do vídeo que esteve no show, seguido de sugestões apresentadas no debate, intercaladas pelas imagens iniciais dessa grande ópera-rock interativa, que ainda tem um último ato para ser finalizada. Esperamos que todos vocês possam contribuir com ideias para essa e as outras obras criadas nas oficinas do L'ArCA!!
Abraços!
Vitor
Acropolis - Uma Opera Rock Futurista Interativa
Faixa 01: Acorde Acrópolis
Edição, ilustrações, direção: Fabricio Bonni
Vozes e Arranjos: L'arca
Produção Musical : Fabricio Bonni
Realizado pelo Laboratório de Arte e Cidadania Ativa (L'ArCA) na II Conferência Internacional - Moedas Criativas, Fronteiras do Valor na Economia da Cultura; no Museu da Imagem e do Som nos dias 29/04, 30/04 e 01/05 de 2012.
O evento todo trata do tema da economia criativa em três facetas: uma teórica, uma prática e outra lúdica. http://www.iconomia.org/moedascriativas/
Patrocinadores: BNDES, AMD Foundation, Comissão Européia, Purebros, UOL Jogos, Pague Seguro e Boa Compra;
Apoio: Games for Change, Grupos de Pesquisa Iconomia, PGT, IONS, L'ArCA e DIVERSITAS;
Realização: Grupo de Pesquisa Cidade do Conhecimento Universidade de São Paulo;
Curador: Gilson Schwartz.
Participantes da Oficina:
Vitor Blotta Coordenador e "Ministro da Liberdade"
Fabrício Bonni Músico, produtor, violões e voz no show
Daniel Andrade: percussão e voz no show
Davi de Freitas Intervenção teatrais
Gabi Winter Intervenções teatrais
E público do Evento
Acrópolis projeta a história para 100 anos no futuro, no momento em que uma nova ordem social aparentemente perfeita passa a mostrar suas contradições. A cidade é invadida pelo Movimento dos Sem Talento, o Movimento dos Sem Conhecimento e o Movimento dos Sem Alegria, formados por seres que usam e recebem de modo desigual as moedas criativas Talento, Saber e Alegria. Representantes dos movimentos participarão de uma assembléia para decidir junto aos Ministérios da República e os Públicos o Destino de Acrópolis.
Faixa 01: Acorde Acrópolis
Edição, ilustrações, direção: Fabricio Bonni
Vozes e Arranjos: L'arca
Produção Musical : Fabricio Bonni
Realizado pelo Laboratório de Arte e Cidadania Ativa (L'ArCA) na II Conferência Internacional - Moedas Criativas, Fronteiras do Valor na Economia da Cultura; no Museu da Imagem e do Som nos dias 29/04, 30/04 e 01/05 de 2012.
O evento todo trata do tema da economia criativa em três facetas: uma teórica, uma prática e outra lúdica. http://www.iconomia.org/moedascriativas/
Patrocinadores: BNDES, AMD Foundation, Comissão Européia, Purebros, UOL Jogos, Pague Seguro e Boa Compra;
Apoio: Games for Change, Grupos de Pesquisa Iconomia, PGT, IONS, L'ArCA e DIVERSITAS;
Realização: Grupo de Pesquisa Cidade do Conhecimento Universidade de São Paulo;
Curador: Gilson Schwartz.
Participantes da Oficina:
Vitor Blotta Coordenador e "Ministro da Liberdade"
Fabrício Bonni Músico, produtor, violões e voz no show
Daniel Andrade: percussão e voz no show
Davi de Freitas Intervenção teatrais
Gabi Winter Intervenções teatrais
E público do Evento
Acrópolis projeta a história para 100 anos no futuro, no momento em que uma nova ordem social aparentemente perfeita passa a mostrar suas contradições. A cidade é invadida pelo Movimento dos Sem Talento, o Movimento dos Sem Conhecimento e o Movimento dos Sem Alegria, formados por seres que usam e recebem de modo desigual as moedas criativas Talento, Saber e Alegria. Representantes dos movimentos participarão de uma assembléia para decidir junto aos Ministérios da República e os Públicos o Destino de Acrópolis.
Mais Números musicais
Talvez mais diálogos e narrativas
Valorizar o talento do outro. Narrar quando uma pessoa que
aparentemente nao o tem, mas que quando recebe o foco, ressalta seu talento
3o. Movimentos e Ministérios descrevem um mundo
onde as contradições permanecem. Mostrar situações dramáticas. Momentos em que
pessoas nao tem voz, nem vez, ou conhecimento certificado
O personagem de um ermitão, que desenterrou emails de um
servidor enterrado, vem denunciar o caminho errado tomado, resgatou o problema
O problema eh que essas moedas nao certificam outras
atitudes que nao o talento, a alegria e o pensar.
Como então gerar valor a partir da tristeza?
Demandas por um Ministério da Tristeza, ou outros
Ou os Ministérios se declaram incompetentes.
Sem judiciário, sem executivo e sem legislativo.
Então, por isso devera ser uma recriação de um tribunal.
Tudo como um tribunal e um julgamento de fato deveriam ser?
Mas nao se sabe qual seria a moeda da Justiça. Alias, e
impossível saber isso, então nao eh fácil definir o que eh talento, saber ou
alegria. A situação eh de perplexidade. O resultado eh que o sistema eh sempre
falho. Será este o melhor desfeche?
Ou descobre-se que seria necessário então fazer ajustes
regulares no sistema.
Incorporar falas que evidenciam conflitos
Conexões entre os movimentos e ministérios.
Algo nunca será fechado. Ermitão e uma criança?
Conceitos são outros.
Revisões periódicas entre os movimentos e ministérios
Danças circulares sagradas, em espiral, nao circulo, como
método.
Esquecer moedas e dinheiro. Daqui pra frente so serão
fluxos, gradientes. Garantir a legitimidade da diferença.
O que eh alegria para quem, deve ser dito pela própria
pessoa.
Pensar no local, com cadeiras, com interação, movimento. Nao
da pra ficar sentado.
O outro diz para o movimento que ele tem talento, ou nao,
mas isso pode mudar.
Ocorre troca de papeis. Desejos trocas de moedas. O publico
se aproxima rastejante e quer isso, tenta se aproximar e quase derrete em
direção ao palco. Dar iluminação a quem nao tem luz sobre ele refletida. Isso pode representar o valor do outro.
Nao deve haver muita repetição, talvez no estilo de som. Eh
preciso multidões. Eh preciso saber o que se Poe e o que se tira, moedas
criativas ou nao, movimentos, ministérios, mas tem que mostrar o conflito.
Teatro do absurdo, Criar confusão do ônibus.
Teatro Oficina, mostrar o conflito.
Pessoas do publico tem que interagir. A trilha nao pode
ficar muito na cadencia. Mais altos e
baixos.
Grupo em São Paulo. Os Fofos. Fazer contato. Pesquisa e
cooperação. Peca ~Historias de Assombrações nas Ruas do Recife~
Pensar nas reações dos públicos, adolescentes, crianças, com
capacidade e tratados como tais. As pecas podem ser multisensoriais.
Repensar ou manter a estrutura do rock, ou intercala-la com
outras musicas.
Contato com Fernando Neves (fofos)
Fica na frente do Oficina
Ler Darcy Ribeiro. “Utopia Selvagem”. Quadro Sinótico. Os
ministérios se tornam conselhos populares.
Pensar na cadencia da narrativa. Jornada do herói da moeda,
por exemplo.
Pode haver uma crise, antes do julgamento, como se estivesse
em curso a pena de morte e uma pessoa estivesse prestes de ser executado,
quando o herói entre em cena, ou algo inesperado acontece.
Uma crise, ameaça. Mas alguém da Cidade do Conhecimento
recupera uma verdade perdida, e durante o julgamento interrompe tudo. Assim
podem ser trabalhados os elementos de tragédia e resolução.
Ser mais radical nas letras, no fundamento. Sem mais claro
nas letras e no fundamento.
Quais são as outras Acropolis?
Pensar no espaço, na formação do espaço cênico.
Transformar a peca em uma experiência nao linear que ocorre
no espaço do museu.
Pensar na questão da apatia, do conformismo, e o que tira as
pessoas disso.
Referencia:
the non smoking band
Recurso. Crise
e desfecho. Dinâmica da crise deve ser pensada, e o baque precisa ser dado, com
intensidade.
Pode se fazer a personificação de uma historia, como com os
movimentos. Pode ser no próprio desfecho.
Prazer de um pode nao ser o prazer do outro, e nem eh
possível saber o que eh o justo. Eh impossível saber a verdade, mas podemos
reconhecer a mentira. Então o crime Maximo poderia dizer a mentira.
As pessoas estão pedindo para serem tocadas, emoção,
conflito, pegada de tocar, que eh mais estomago que cabeça. Deve-se quebrar o
didático e ir para o conflito.
E pensando em como tornar a opera rock também em texto, com
situação dramática.
A tecnologia e os bens são valorizados e utilizados, com
interatividade e gamificacao da peca. SMS, votação, enquete. Boletim com os
diversos.
Fazer boletim com diversos anúncios. Investir na
infra-estrutura tecnológica, tempo real gamificado.








